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ハリー 名前:Harry デビュー:『バグズ・ライフ』(1998年) 概要 ハエのコンビの片割れ。電球の明かりに惹かれ、そのまま明かりに激突して感電してしまう。 ハリーと相棒の声はそれぞれ監督のジョン・ラセターとアンドリュー・スタントン*が担当している。 登場作品 1990年代 1998年 バグズ・ライフ 声 ジョン・ラセター(1998年) ?(1999年)
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「くっそ、こりゃあ災難なんてレベルじゃねーぞ・・・・・・」 映画館で目を覚ました◆hXvyVozAPo氏は、焦りながらもとにかく支給品を確認することにした。 「カオス2ndの時はまだ笑って済ませたが、今度ばかりはシャレにならねえ。なにしろどいつもこいつもロワのプロばかりが集まってるんだ」 みんながみんなマーダーになるような人だとは思いたくないが、それでも不安は拭えない。 せめて強い支給品が引き当てられれば・・・・・・ 「よし。これならいける!!」 もちろん率先して人を殺す気など無い。しかし、もしもという場合には致し方ない。 その時が来てもいいように、覚悟はしておこう。◆hXvyVozAPo氏は、そう心に誓って映画館を出た。 (さて、まずは協力者探しだ。やはりカオスロワの・・・・・・ん?) 映画館を出てすぐに、その人影は目に付いた。まだ距離は遠く、向こうはこちらに気がついていないようだ。 (マーダーか? いや、あの無防備さは対主催か? 一か八か接触してみるべきか・・・・・・) 意を決し、念のためにポケットに入れた支給品を右手で握りながら◆hXvyVozAPo氏は大またでその美青年に近づいていった。 (美しい男だな。同姓の俺でも見とれちまいそうだ。なんかバンドでもやってそうな格好だな) その金髪の青年に、声を掛けようとした矢先。 「やあ、どうも始めまして。あなたも連れてこられたんですね) その青年が、突然彼のほうを振り向いて声を掛けてきた。出鼻をくじかれた◆hXvyVozAPo氏は焦ってしどろもどろになる。 「あ、ああ。あんたもそのようだな」 「まったく、お互い大変なことになりましたね」 愛想笑いをしながら、◆hXvyVozAPo氏はあることに引っかかっていた。 (見たところ、安心して信用できそうな男だ。しかし、こいつの声、どこかで・・・・・・) 「それで、あなたは殺し合いには乗らないんですね?」 青年が問いかけてきた。 「ああ。俺は対主催だ。パロロワ書き手とはいえ、人殺しは出来ん」 「へえ、そうですか。じゃあ・・・・・・」 青年が笑ったのと、◆hXvyVozAPo氏の肩に激痛が走ったのとは同時だった。 「ここで死んでください」 青年の、歌手のような透き通る声が◆hXvyVozAPo氏の耳を指した。 血まみれになった肩口に刺さっていたのは、無数の画鋲。 「お前・・・・・・そうか、あんたが・・・・・・」 「支給品が画鋲だったのは僥倖でした。もちろん僕とてこんなことは不本意ですが・・・・・・僕はどうしても元の世界に返らないといけないんですよ。 ラジオをするためにね」 そう言って右手を掲げる青年。その手の中には沢山の画鋲が握られていた。 「お別れです。どうかいい夢を」 無数の針が、◆hXvyVozAPo氏に襲い掛かる。 「I am the bone of my walnut. (体はクルミで出来ている) 」 「な・・・・・・」 驚愕する青年の前で、彼の放った画鋲は一つ残らずはじき返された。 二人の周りには砕けたクルミの殻が散る。 「ふん。この技は他のロワの奴は◆6/WWxs9O1s氏の専売特許だと思ってるようだが、もともと考案したのは俺だからな」 そう彼が言い終えたときには、青年は見知らぬ空間に引きずりこまれていた。 「So as I pray,unlimited walnut works. (その体は、きっとクルミで・・・・・・)」 しかし、その詠唱は途中で遮られる。 「うがああああ!!」 ◆hXvyVozAPo氏の手首に画鋲が突き刺さる。 「なぜ!? ここは俺の固有結界のはず・・・・・・」 「少々油断があったらしいですね。周囲を見てください」 青年に促されて、周囲を見渡した◆hXvyVozAPo氏の目に入ったのは無数の画鋲だった。 「I am the bone of my thumbtack. (体は画鋲で出来ている) Steel is a blood,and electricity is heart. (血潮は鉄で 心は電気) I have a good harvest over a thousand struck. (幾たびの感電を越えて不敗) Unknown to rust. (ただの一度も錆付きはなく) Nor use to Life. (ただの一度も使用されない) Have withstood pain to create many thumbtack. (彼の者は常に独り、画鋲の森で勝利に酔う) Yet,those hands will never hold anything. (故に、生涯に意味はなく。) So as I pray,unlimited thumbtack works. (その体は、きっと画鋲で出来ていた。)」 青年は◆hXvyVozAPo氏を見て不適に笑う。 「行くぞカオス王。クルミの貯蔵は十分か」 その言葉が合図だったのか、無数の画鋲が◆hXvyVozAPo氏に向けて飛んできた。 そして、彼を守るように集結するクルミ。 金属と植物がぶつかり合い、砕け散る。 「逃げたか・・・・・・やはり一筋縄では行かないねえ」 感電氏は、映画館の入口近くに座ってその惨状を眺めた。 うず高い山となった、無数のクルミと画鋲の欠片。 その中心にいた男は、巧みに固有結界から脱出し姿を消していた。 「甘いねえ。正義が勝つとは限らないってことは、僕たちが一番よく知ってるはずじゃないか?」 【開始三十分後/A-4/一日目】 【◆hXvyVozAPo氏@カオスロワ】 [状態]:肩、手首に重症(致命傷ではない) [装備]:クルミ [道具]:支給品一式(地図無し) [思考] 基本:殺しあいには乗りたくないが、状況によっては戦う 1:感電氏から逃げる 2:どこかで傷を治療する 3:ゲームからの脱出 [備考] ※カオスロワ2ndに準拠 ※クルミの固有結界を使えます 【感電氏@文房具ロワ】 [状態]:健康 [装備]:画鋲 [道具]:支給品一式(地図無し) [思考] 1:ラジオを続けるため、なんとしても優勝し脱出する [備考] ※ロッカー風の美少年 ※画鋲の固有結界を使えます
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はじめに 死にゲー 状態異常ゲー バフゲー ダッシュと歩きと高速化の使い分け 依頼のこなし方 パーティメンバー 道中ハマリ状態 入手不可または入手数が限られるアイテム 秘象 使える状態異常毒・出血麻痺 凍結・睡眠 スタン・感電 暗闇 沈黙・詠唱妨害 装備グレードの見方 はじめに [これから幾度となく見ることになる] 難易度ヘルは、基本的にバランス調整がされていない狂った難易度となっている。 何も対策を練ってないと同格のザコの通常攻撃であっさり即死するし、 逃走もほとんど不可能なので、敵シンボルを避けて動いていこう。 死にゲー [よくある開幕全滅] 序盤は本当につらい。 最初のボス倒すまでに数十回全滅する。 その後も格上のマップで雑魚敵に捕まると即全滅。 ボスをパターンにハメることができないとやはり全滅。 生き延びよう。 状態異常ゲー [これくらい並ぶと痛快] 薬売りのハサナもツクールゲーらしいつくりで、 麻痺をはじめ、様々な状態異常でボスを行動不能にできる。 敵のすさまじい耐久力を毒や出血でゴリゴリ削れる。 中盤までは状態異常で無双できるので楽しい! バフゲー [ついにステータスで上回れる日が来た] 終盤はボスの状態異常の穴が狭まってくる。 逆に味方へのバフ手段が充実してくるので、 レベルで劣っていてもステータスで圧倒できる。 ステータスバフが乗算でかかる様子は圧巻。 ダッシュと歩きと高速化の使い分け ゲーム開始したら白澤亭の左の部屋のネコに常時ダッシュにしてもらおう。 街歩きはダッシュ&高速化で素早く動こう。 歩きは敵の感知範囲(!を出して襲ってくる範囲)が狭まるのでダンジョンで活用できる。 敵の近くを横切るときだけ歩きにしよう。 高速化は、敵の配置が悪いパターンで良い配置になるまでじっと待つときに使おう。 間違ってもダッシュ&高速化はダンジョンで使わないように。 モンスターも高速で襲ってくる。 依頼のこなし方 栽培で素材を集めるのもいいが、基本はランダムの行商人で足りない素材を買い集めるのがよい。 簡単に貴重なアイテムとお金を得ることができる。 パーティメンバー ハサナ、リコ、アマネ、アーニャを選んだ。 ハサナは固定。弓・銃・重装以外の全てを装備できるので対応力が高い。 リコも必須。短剣装備と複数回攻撃、宝箱出現率増加と便利なスキルが揃っている。 アマネも強い。トリプルアタック装備が存在するので実は火力がトップクラス。 アーニャは高速詠唱があるので採用。魔法攻撃力はあまり期待しなくてもよい。 [トリプルアタック 神聖ハイブースト 貫通ブーストの火力特化ビルドができる ここからさらにSTR強化IIとALL強化IIを後掛け] 他の候補としてはミザイとハーヴェイ。好みでアーニャと交代してもいいかもしれない。 ミザイは秘象を装備でき、魔術ブーストを持つ。 ハーヴェイは銃の状態異常レパートリーが充実していて技も豊富。 全体攻撃に秀でているがトリプルアタック手段が(たぶん)ないのがやや難。 道中ハマリ状態 逃走によって敵シンボルが消えることはないため、 稀に地形によって詰み状態に陥ることがある。 転移結晶で脱出するかリセットするしかない。 入手不可または入手数が限られるアイテム また、マップのランダム配置宝箱から手に入らない合成素材については 入手数が有限となるため注意しよう。 蛇咬石やミスリル銀は有用な装備が作成できるが希少。 鞍馬天狗茸は調合で重要だが(たぶん)入手不可。 秘象 秘象も固定ドロップと固定宝箱からしか得られないため、大量には作成できない。 ボス戦で秘象入手装備をしていても(おそらく)無駄である。 通常プレイで、装飾品以外で魔法スロットを増やせるのは非常に便利なのだが 最低勝利回数チャレンジではあまり活躍できない。悲しみ。 使える状態異常 モンスター図鑑に有効な状態異常(ステート異常)が書かれているが、 どのアイコンがどの状態なのかは書かれていないので一覧を作成する。 即死 猛毒 麻痺 凍結 石化 感電 悪疫 出血 暗闇 沈黙 混乱 睡眠 恐慌 魅了 呪詛 スタン 毒・出血 序盤火力が不足するときの強い味方。 どちらかが入れば固いボスでもゴリゴリ削れる。 出血は手段が大きく限られるので早めに血尖石を手に入れて確保したい。 麻痺 ターンをまたいで行動不能にできる。攻撃で解除されない。 鈍痺のチェイングローブ[麻痺攻撃]を最優先で作ろう。 あまりにも強すぎるので中盤以降のほとんどのボスに効かなくなっている。 恐慌も同様の特徴があるが手段が確保できるころには通用する相手がいない。悲しみ。 凍結・睡眠 一応ターンをまたいで継続するが、攻撃で解除される。 ただし相手の行動前に一度でも凍結か睡眠を与えると行動を解除できる。 スタン・感電の亜種として終盤まで頼りになる奴ら。 スタン・感電 相手の行動前に状態異常にすれば行動を解除できる。ターン終了で解除。 AGI上昇と組み合わせればほとんどの敵に行動の隙を与えない。 暗闇 巫女装束系の回避性能と合わせて、物理主体の敵を翻弄できる。 沈黙・詠唱妨害 後半のボスはほとんど魔法主体なので、沈黙・詠唱妨害が役立つ。 沈黙が通っていると相手の魔法行動を無効化できる。 詠唱妨害は1ターン限定の沈黙みたいなもので、(たぶん)耐性が存在しないので全敵に効く。 詠唱妨害スキルのクールタイムが長いのでできるだけ多くの仲間にスキルを持たせたい。 装備グレードの見方 装備の横に☆や●が書かれているが、これらはアイテムレベルを表している。 マップ難易度と装備グレードは若干のズレがある。 例 冥府(マップ難易度7)で拾えるのはおおむね◆Lv6装備。 ・ Lv0 △ Lv1 ▲ Lv2 〇 Lv3 ● Lv4 ◇ Lv5 ◆ Lv6 ☆ Lv7 ★ Lv8 名前 コメント すべてのコメントを見る
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加入条件 出現場所 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 全編共通・・・さとり加入後にシルフを倒す(成り易さ:S) 出現場所 天界の特定シンボル(雑魚が4体以上出現するシンボル) 具体的には下記(1)~(3)のどれか (1)入ってから、マップ移動で右、マップ移動で下で、右上のシンボル (2)上記(1)と同一マップにいる左下のシンボル (3)上記(1)のマップから下にマップ移動した先の、左下のシンボル ※祭以降、特定シンボル以外でも稀に出現する模様。 解説 素早さが高い式神。 脳筋+イナズマスラッシュが雑魚掃除にオススメ、槍使いに持たせて全体感電もあり。 激しい稲妻も結構な威力が出るので使い勝手が良い。 裁きの神雷がLv70取得なのがネックか。 この式神の一番の特徴は専用スキルの「電光石火」。 全体先制効果を持つのはこれのほかには「ラピッドストリーム」のみで、はぐれゆっくり、もしくはEX中盤以降の式しか覚えない。 ラピッドストリームと比較すると 電光石火 ラピッドストリーム 行動順 素早い主人から 固定 持続 8ターン前後 1ターン(瞬間効果) カウンター 割り込まれない 割り込まれる 電光石火はフィールドを上書きされない限り先制し続けることができ、ムーンライトミラーを使ってくる相手でも気にせず魔法を撃てるなど長期戦となるボス戦向き。 一方ラピッドストリームは順番に強化をかけていって最後の一人が一気に大火力で仕留めるという戦法がメインとなるので、強力な雑魚を退治するのに向いている。 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 2 3 1 1 2 4 2 2 5 3 5 1 1 3 7 4 3 10 5 6 2 2 4 9 5 4 15 6 8 3 2 5 12 7 6 20 7 10 3 3 6 14 8 7 30 10 13 4 4 8 19 11 9 40 12 17 6 5 10 24 14 12 50 15 20 7 6 12 28 16 14 60 18 24 8 7 14 35 20 17 70 21 28 10 8 17 40 23 20 80 23 31 11 9 18 44 25 22 90 25 34 12 10 20 48 28 24 99 27 37 13 10 21 52 30 26 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 サンダーピアーズ 魔法 5 敵貫通 1 雷 貫通に雷属性のダメージを与える。威力:55 瞬間効果:感電 最初から イナヅマスラッシュ 物理 10 全体 1 武器+雷 強力な雷の追加ダメージを与えられる全体物理攻撃。威力:中 瞬間効果:感電 Lv20 電光石火 - 30 味方全体 1 - 味方が常に先制できるフィールドを張る。フィールド:電光石火 Lv24 激しい稲妻 魔法 6 全体 1 雷 全体に雷属性のダメージを与える。敵の能力に左右されにくく、術者の現在HPに影響を受ける。威力:100 瞬間効果:感電 Lv26 裁きの神雷 魔法 18 全体 2 雷 全体に雷属性のダメージを与える。敵の能力に左右されにくく、術者の現在HPに影響を受ける。威力:250 瞬間効果:感電 Lv70 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 ○雷 最初から ◎雷 Lv16 ☆雷 Lv70 2 地相:雷(25) Lv5 地層:雷(45) Lv35 地層:雷(65) Lv55 3 4 5 6 コメント 成り易さ:S -- 名無しさん (2012-01-07 10 09 20) 特に特定シンボルじゃなくね? -- 名無しさん (2012-01-07 21 48 27) フィールド電光石火発動中は、反射魔法よりも先に全員行動可能でした -- 名無しさん (2012-01-13 14 51 19) 天界、入ってから、マップ移動で右、マップ移動で下で、「左下」のシンボルでも出現を確認 -- 名無しさん (2012-01-15 19 28 42) Lv70で☆雷 -- 名無しさん (2012-01-18 09 15 24) なんか魔物を召喚する奴が出したからそれ倒したら仲間になったで -- 名無しさん (2012-01-25 11 07 37) 成り易さSってめっちゃなりにくいだろw -- 名無しさん (2012-01-25 18 54 16) 成り易さSは50%らしいよ -- 名無しさん (2012-01-25 19 40 27) ↑えwまじかwwSとかAが一番なりにくいと思ってた← -- 名無しさん (2012-01-25 23 49 14) ダメージネットハメの最後で電光石火を使ってゆっくり狩りのチャンス増やせるから便利 -- 名無しさん (2012-01-26 00 18 29) ↑4.5 成り「易さ」ってなってるからややこしいんだろうな -- 名無しさん (2012-03-04 09 58 07) チェイスの起点に激しい稲妻、Dネットと組み合わせての電光石火はぐれ狩など予想外に使える子だった。文と組めばさらに◎ -- 名無しさん (2012-04-27 19 47 47) 地層:雷(65)ですが、Ver1.12においてLv54で取得しましたが -- 名無しさん (2012-05-09 02 04 36) パッシブは呟かれないから間違い易いんだよね…とりあえずまだLv50にもなってない俺には分からん。 -- 名無しさん (2012-05-09 21 52 08) イナヅマスラッシュは地味に使える -- 名無しさん (2012-05-10 10 37 28) 低レベルでのボス戦には電光石火がかかせない存在です -- 名無しさん (2012-05-10 14 34 55) 電光石火はアンラ戦で大活躍 -- 名無しさん (2012-06-08 23 29 48) パッシブがしょぼめなものの、サンダーピアース以外は超使える技のオンパレード -- 名無しさん (2012-06-10 17 35 27) ピアースそんな使えないか・・・?敵の編成によっては使えるところあると思うけれども・・・少なくとも同系敷紙のウンディーネたんが使ってるコールドビューよりかは幾分かマシ。貫通攻撃は頼れると思うけれども。 -- 名無しさん (2012-06-16 11 03 50) 物理メインの式神だからピアースが浮いてしまうのかもしれない -- 名無しさん (2012-06-16 19 42 15) 電光石火のためだけに入れてもいい式神。毎ターンラピッドストリームがかかるのは鬼すぎる -- 名無しさん (2012-06-19 04 58 39) 電光石化の遅延が減ったおかげで即張りなおしできるのは結構でかいな -- 名無しさん (2012-07-10 09 43 12) アナルメント・・・ -- 名無しさん (2012-07-17 22 02 45) ス -- 名無しさん (2012-07-17 22 06 45) Lv99 HP27 MP37 力13 体力10 器用さ21 素早さ52 賢さ30 運26 -- 名無しさん (2012-08-15 22 28 24) 電光石火マジ神スキル。「このキャラにこの式神持たせたいけど素早さ的に厳しい・・・」という悩みが消える -- 名無しさん (2012-09-23 00 39 15) EX以降のボス戦では大変お世話になりました>電光石火 素早さや耐久力低めのキャラメインで使ってる人には便利すぎるね -- 名無しさん (2013-03-18 02 11 11) 名前 コメント
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レーマ帝国とは、前1星紀から3星紀初頭程にかけて現在のレーマ周辺からイオテア島、全盛期には現在のエウロペアの西側全域とアフィケーナの南側を支配した大帝国のこと。 レーマ帝国 国旗 国章 標語 公用語 首都 レーマ 人口 面積 変遷 先代国家 次代国家 ←共和制レーマ←古代アグプト・プトロウス朝 東レーマ帝国→西レーマ帝国→フランサル王国→ガウト王国→アスラン帝国→他諸王国→ 目次 概要 歴史 前14年、それまでの共和制レーマは初代皇帝「」によって終わりを告げ、レーマ帝国(帝政レーマ)となる。全盛期は1星紀の中頃で、以後クロシア教の信者によって次第に弱体化。やがて3星紀の初頭には東西に分裂してしまう。 分裂後のレーマ帝国 レーマ帝国の分裂した東側の東レーマ帝国は、ゲルム民族の流入によって崩壊し、その後はフランサル王国が成立するまで小国乱立時代が続く。 一方の西側の西レーマ帝国はその後暫くの期間続いたものの、皇帝「」によるクロシア教の新宗派のエリジア正教会派設立によって、エリジア正教会派と古典派のレーマ・ケリソス派の対立が激化。これが原因の西レーマ帝国内戦によって崩壊する。レーマ地域から追い出された西レーマ帝国エリジア正教会派はベルザティナ帝国と国号を改め、首都はエリジアのベルザティウムになった。現在のエリジアは西レーマ帝国(ベルザティナ)が残っている地域も多い。
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レイキャシールでいろいろ頑張ってみたいとおもってます。 正直あれですよね、攻撃力限界が1175とかで泣いてますけど、旦那使ったこと無いからよくわからないんです。 レイキャシール村の標語 「スカートじゃないもん!スカートじゃないから前開いてても恥ずかしくないもん!」 メンバー一覧 1号機 最大派閥レイキャシール会 棟梁 Chelsea 「スカートの前開いちゃって恥ずかしい職業だな」 2号機 最大派閥レイキャシール会 名誉会長 alcione 「そこはしゃれおつポイントだろ」 3号機 最大派閥レイキャシール会 生徒会長 Yártatgûrk 4号機 最大派閥レイキャシール会 マテリアルフローコスト会計士 Cécile 「死にいたる病とはロリコンのことだ、そしてショタコンもそうだと私は思う」 5号機 最大派閥レイキャシール会 雀師 あずま 「もういっコカン♪」 6号機 最大派閥レイキャシール会 ハイパーコスモエイリアンショタプレイヤー近衛兵 kei 「!!」 7号機 最大派閥レイキャシール会 2次元世界推進委員長 超合金からし 「お前らエロゲ買えよ」 8号機 最大派閥レイキャシール会 STG部部長 ショーティア 「ハッ!萌え尽きなさいませ!」 かわいい汁ちゃんこっちらへおーいでー ミッション一覧 汁だけでチャレンジクリアエピソード1 汁だけでチャレンジクリアエピソード2 ロビーをレイキャシールだけで埋める ブロックをレイキャシールだけで埋める サーバーをレイキャシールだけで埋める いつやるかは全くの未定っすよ
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王国警察庁 Sukmoo fo Naqran Kyuresa 設立年月日 デュイン戦争後 継承前組織 管轄 カラムディア・ハタ社会主義王国 本部所在地 標語 人員 不明 年間予算 不明 行政官 不明 上位組織 皇居院 王国警察庁(理:Sukmoo fo Naqran Kyuresa)とは、カラムディア・ハタ社会主義王国皇居院直属の政府機関。隷下に王国警察(Naqran Kyuresa、通称ナーキュ)と近衛警察(Arfan Kyuresa、通称アーキュ)が所属する(*1)。 目次 概要 概要 ハタ王国全土の治安を維持し、スカルムレイを国家元首とする立憲君主体制を堅固することを任務とする。王国警察は逮捕権を持つが、近衛警察は逮捕権を持たないがスカルムレイの横での帯刀を許される。近衛警察官はプイサ(fuisa)と呼ばれ、王国軍及び憲兵と地位を同じくする(*2)。 通常刑事警察任務と近衛警察の他、入出国管理も担う(*3)。 デュイン戦争が終わると、カリアホ=スカルムレイによって連邦警察院を参考に近代化の一環で結成された。イルキスを守るシャスティと対照的に、近代化を目指したカリアホの指揮によって、(王国社会では弱い立場であるとされる)男性やウィトイターを優先的に採用したが、上層部や幹部には女性が多いと指摘されている(*4)。 制服として、「アペシディス・スカルタン」(Afesidis sukartan)を着用している(*5)。
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シェルブルック Sherbrooke 市旗 標語 Ne quid nimis 市歌 なし 市長 国王の代理 公用語 フランス語 州 エストリー州 中心地 プラース・ド・ラ・ガール 概要 シェルブルック(フランス語 Sherbrooke)は、ケベック王国の第四の都市にして、エストリー州の州庁所在地である。 市名 正式名称はシェルブルック(フランス語 Sherbrooke)である。 シェルブルックという名前は、1820年代に当時イギリス領北アメリカ州知事(1816年-1818年)だった軍人、サー・ジョン・コープ・シャーブルック(1764年-1830年)に由来する。ケベック王国の地名では珍しく英語に由来するものであり、同様の例はモンテレジー州のソレルトラシのみである。 英語読みに由来するシャーブルック(英語 Sherbrooke)が使用される事も多く、語源も英語に由来するものであるが、当局はこの表現は誤表記であるとしており、市内でこの表記の看板を掲げた場合、罰金を取られる場合がある為、注意が必要である。 なお、先住民族アベナキ族は、シェルブルックをシャチェワンテク(アベナキ語 Shacewanteku、喫煙所の意)または、クティネケトレクアク(アベナキ語 Ktinékétolékouak、大きな分岐点の意)または、ニキトテグワク(アベナキ語 Nikitotegwak、川が分かれる場所の意)と呼んでいた。 歴史 征服まで 編集中 地域 編集中 関連項目 外部リンク 作成者「gomikasuchandayo」
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颯舞音桜をお気に入りに追加 颯舞音桜とは 颯舞音桜の81%は赤い何かで出来ています。颯舞音桜の8%は知恵で出来ています。颯舞音桜の6%はミスリルで出来ています。颯舞音桜の3%はかわいさで出来ています。颯舞音桜の2%は呪詛で出来ています。 颯舞音桜の報道 毎日児童生徒紙上書展入賞者 11月度 /愛媛 - 毎日新聞 ホンヨモ!:青少年読書感想文コン 県入賞145点決まる /岩手 - 毎日新聞 ジュニア県展 入賞・入選632点決まる 来月1日から各地で展示 /和歌山 - 毎日新聞 ミルキー図画5人最優秀 牛乳消費拡大、標語・川柳でも3人 - 福島民友 颯舞音桜のウィキペディア 颯舞音桜 颯舞音桜の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 颯舞音桜のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 颯舞音桜 宝塚歌劇団 このページについて このページは颯舞音桜のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される颯舞音桜に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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イベント 開催期間 2023年1月15日15 00~1月26日14 59まで ナザリック闘技大会:不死級 1WAVE 基礎能力 名称 HP タイプ 種族 【セバス】ナザリック地下大墳墓執事 392,181 力 亜人種 【ナーベラル】まん丸卵の戦闘メイド 374,693 心 異形種 【シズ】急襲突撃メイド 357,390 速 人形種 【ユリ】戦闘メイドたちのお姉さん 409,852 力 不死種 状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効) 名称 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶 聖印 絶望 セバス 100 100 100 100 100 100 100 100 100 ナーベラル 100 100 100 100 100 100 100 100 シズ 100 100 100 100 100 100 100 100 100 ユリ 100 100 100 100 100 100 100 100 100 パッシブスキル 名称 能力 セバス (※風エレメント耐性+100%)(※土エレメント耐性+100%) ナーベラル (※光エレメント耐性+100%)(※雷エレメント耐性+100%) シズ - ユリ (※風エレメント耐性+100%)(※土エレメント耐性+100%) 行動パターン + 【セバス】ナザリック地下大墳墓執事 【セバス】ナザリック地下大墳墓執事 順序 行動 効果 HP100%以下 1 通常攻撃 単体に1回の物理攻撃 2 通常攻撃 単体に1回の物理攻撃 3右上 人間種大特効 単体に1回の物理攻撃人間種キラー 4 通常攻撃 単体に1回の物理攻撃 5 魔法封印剛拳 単体に1回の物理攻撃単体に一定確率で封印状態・?ターン、封印 6 通常攻撃 単体に1回の物理攻撃 7右上 人間種大特効 単体に1回の物理攻撃人間種キラー 8 通常攻撃 単体に1回の物理攻撃 9 魔法封印剛拳 単体に1回の物理攻撃単体に一定確率で封印状態・?ターン、封印 10 通常攻撃 単体に1回の物理攻撃 11右上 人間種大特効 単体に1回の物理攻撃人間種キラー 12 通常攻撃 単体に1回の物理攻撃 13 通常攻撃 単体に1回の物理攻撃 + 【ナーベラル】まん丸卵の戦闘メイド 【ナーベラル】まん丸卵の戦闘メイド 順序 行動 効果 HP100%以下 1~5ループ 1 感電 単体に1回の魔法攻撃(雷)単体に一定確率で麻痺状態・?ターン、麻痺 2 感電 単体に1回の魔法攻撃(雷)単体に一定確率で麻痺状態・?ターン、麻痺 3 感電 単体に1回の魔法攻撃(雷)単体に一定確率で麻痺状態・?ターン、麻痺 4右上 電撃解放 全体に1回の魔法攻撃(雷) 5 感電 単体に1回の魔法攻撃(雷)単体に一定確率で麻痺状態・?ターン、麻痺 + 【シズ】急襲突撃メイド 【シズ】急襲突撃メイド 順序 行動 効果 HP100%以下 1~4ループ 1 防御力破壊麻痺強射 単体に1回の魔法攻撃単体に3ターン、防御力-30%単体に一定確率で麻痺状態・?ターン、麻痺 2右上 精密射撃 単体に1回の魔法攻撃上昇効果をすべて解除する 3左上 乱れ撃ち 単体に5回の魔法攻撃 4 防御力破壊麻痺強射 単体に1回の魔法攻撃単体に3ターン、防御力-30%単体に一定確率で麻痺状態・?ターン、麻痺 + 【ユリ】戦闘メイドたちのお姉さん 【ユリ】戦闘メイドたちのお姉さん 順序 行動 効果 HP100%以下 1~5ループ 初回 メイドの嗜み 敵全体に3ターン、回避+Lv2敵全体に3ターン、被ダメージカット+50%自身に3ターン、かばう+100% 1 攻撃力破壊拳 単体に1回の物理攻撃単体に3ターン、攻撃力-40% 2 攻撃力破壊拳 単体に1回の物理攻撃単体に3ターン、攻撃力-40% 3右上 メイドの嗜み 敵全体に3ターン、回避+Lv2敵全体に3ターン、被ダメージカット+50%自身に3ターン、かばう+100% 4 攻撃力破壊拳 単体に1回の物理攻撃単体に3ターン、攻撃力-40% 5 攻撃力破壊拳 単体に1回の物理攻撃単体に3ターン、攻撃力-40% 注意点 ・エレメントに耐性を持つ敵が多い。耐性100%の相手には0ダメージとなる。 ・ナーベラルの「電撃解放」が強力。カウント0の時に溜めるを使用すると危険。 ・セバスは通常攻撃の頻度が高いため凍結のスリップダメージが発動しにくい。 ・氷エレメントが有効。 ナザリック闘技大会:不死級 2WAVE 基礎能力 名称 HP タイプ 種族 【モモンガ】魔導王 366,710 知 不死種 【ルプスレギナ】笑顔仮面のサディスト 420,540 知 亜人種 【コキュートス】一槍一刀 402,409 力 昆虫種 【デミウルゴス】第七階層守護者 384,464 力 悪魔種 状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効) 名称 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶 聖印 絶望 モモンガ 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 ルプスレギナ 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 コキュートス 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 デミウルゴス 100 100 100 100 100 100 100 100 100 パッシブスキル 名称 能力 モモンガ (※闇エレメント耐性+100%) ルプスレギナ 被物理ダメージカット+20%(※闇エレメント耐性+100%) コキュートス 被物理ダメージカット+20%(※風エレメント耐性+100%) デミウルゴス (※風エレメント耐性+100%) 行動パターン + 【モモンガ】魔導王 【モモンガ】魔導王 順序 行動 効果 HP100%以下 1~4ループ 初回 連鎖する力の根源 敵全体に3ターン、魔法攻撃力+20%敵全体に3ターン、魔法スキルダメージ+30%敵全体に3ターン、素早さ+25%敵全体に3ターン、クリティカル率+10% 1右上 絶望のオーラ 全体に3ターン、攻撃力-25%全体に3ターン、防御力-15%全体に3ターン、素早さ-20% 2左上 闇翼 全体に1回の魔法攻撃(闇) 3 龍闇 単体に1回の魔法攻撃(闇) 4 連鎖する力の根源 敵全体に3ターン、魔法攻撃力+20%敵全体に3ターン、魔法スキルダメージ+30%敵全体に3ターン、素早さ+25%敵全体に3ターン、クリティカル率+10% + 【ルプスレギナ】笑顔仮面のサディスト 【ルプスレギナ】笑顔仮面のサディスト 順序 行動 効果 HP100%以下 1 通常攻撃 単体に1回の物理攻撃 2 通常攻撃 単体に1回の物理攻撃 3右上 中傷治療/耐性強化(中) 敵単体のHP76,000~83,000回復敵単体に3ターン、被ダメージカット+50% 4左上 祝福の花 全体に1回の魔法攻撃(火)敵全体のHP61,000~63,000回復 5 6 7 8右上 中傷治療/耐性強化(中) 敵単体のHP76,000~83,000回復敵単体に3ターン、被ダメージカット+50% 9左上 祝福の花 全体に1回の魔法攻撃(火)敵全体のHP61,000~63,000回復 HP50%以下の敵がいる時? 特殊 中傷治療/耐性強化(中) 敵単体のHP76,000~83,000回復敵単体に3ターン、被ダメージカット+50% + 【コキュートス】一槍一刀 【コキュートス】一槍一刀 順序 行動 効果 HP100%以下 1~4ループ 1 氷属性/肉体強化(中) 自身に3ターン、氷エレメント強化+30%自身に3ターン、物理攻撃力+20% 2右上 氷柱 単体に1回の魔法攻撃(氷) 3左上 氷撃球 全体に1回の魔法攻撃(氷) 4 武器破壊剛撃 単体に1回の物理攻撃単体に3ターン、物理攻撃力-?% + 【デミウルゴス】第七階層守護者 【デミウルゴス】第七階層守護者 順序 行動 効果 HP100%以下 1~4ループ 1 集団全能力低下 全体に3ターン、攻撃力-25%全体に3ターン、防御力-15%全体に3ターン、素早さ-20% 2右上 炎翼 全体に1回の魔法攻撃(火) 3左上 龍炎 単体に1回の魔法攻撃(火) 4 龍炎 単体に1回の魔法攻撃(火) 注意点 ・モモンガとルプスレギナは闇耐性100%。闇エレメントによる攻撃が効かない。 ・コキュートスとデミウルゴスは風耐性100%。風エレメントによる攻撃が効かない。 ・ルプスレギナとコキュートスは火耐性が高い。効かないわけではないがダメージは期待できない。 ・HPが減少した敵に対してルプスレギナが回復スキルを使用する。被ダメージカットも付与して厄介。 ・ルプスレギナは凍結でHPを削るか眠りで行動を封じよう。回復手段を封じなければ厳しい。 ・コキュートスの火力が一番高い。「氷柱」の一撃が重い。 ・氷エレメントが有効。 報酬一例 キャラクター・『【コープス・ガーディアン】死王の配下』アチーブメント・『天下無双』昆虫種キラー・大 獲得メダル増加対象 【コキュートス】一槍一刀 45%(最大140%) コメント 名前